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NS失去的6款独占,依旧值得一玩!

  • 任饭团Switch游戏
  • 2022年12月29日10时
进入NS时代以来,老任对于第三方的态度明显宽松了不少。以前常常是独占或不独占二选一,如今也有很多游戏成了限时独占。
这些游戏并不少,今天为大家带来6款曾经由NS独占的“老游戏”,依旧非常值得用NS体验~

牧场物语 重聚矿石镇


而如果你是从小就接触过GBA的玩家,那么一定玩过或是至少听说过《牧场物语 矿石镇的伙伴们》这部作品。“男孩版”和“女孩版”的独特设计,不仅让当年那些傻小子们沉迷其中,更为许多女生们开辟了一片新天地!
而在十几年后,当年青涩的那群少男少女们长大成人,甚至成家立业后,竟然还能再次迎来这样一部作品——《重聚矿石镇》。
说实话,本作单从画面上来看非常简陋,甚至仿佛是落后几个世代的游戏。但只要打开游戏一上手,其本身丰富的游戏性就会牢牢抓住你的心。
新玩家们也许会因其大呼相见恨晚,而老玩家们一定会对着这个世界的点点滴滴感动落泪。
游戏最早是NS独占游戏,后来登陆了Steam平台。但这类种地游戏嘛,当然是NS上玩起来更方便啦!

英雄不再3


《英雄不再》这个系列自诞生起,口碑就一直处于两极分化的状态,而到了3代更是“变本加厉”。喜欢这碗大杂烩的玩家,会非常喜欢。
游戏的一大特色,便是其中混合着大量的娱乐文化梗。在这里,你能看到《星球大战》《ET外星人》《机器人大战》《阿基拉》等作品中的经典名场面,多到数不过来。仿佛游戏中的每一句台词,都是制作人在玩梗。
因此如果你是一位对这些文化涉猎颇深的玩家,《英雄不再3》会通过文字、画面、配乐等多种维度,让你和开发者之间不断发生心灵感应,仿佛是在跟一位懂你的老朋友聊天,让你爱不释手!
但若是对这些梗不了解或者没兴趣,游戏拉垮的画面,略显乏味的战斗机制,以及堪比精神污染的特效和角色设计,恐怕会直接把你劝退在游戏的开头。整个游戏的体验,简直就像是在坐牢,痛苦至极。

怪物猎人 崛起


《怪猎崛起》这部作品无论对于卡普空、任天堂还是玩家,都可谓是一部尴尬的作品。
倒不是游戏内容不好(虽然阉割本体充当更新确实很黑心),而是关于这款游戏的独占问题很尴尬。
本作最早公开时只有NS版,也就是NS独占的。
然而游戏都还没发售呢,卡普空的服务器因被黑客攻击,导致了大量信息泄漏。泄漏的信息中不仅包括了《大逆转1+2》《逆转裁判7》等消息,还爆出了《怪猎崛起》是NS限时独占,未来会登陆PC......
当时许多玩家们都炸锅了,纷纷表示NS版不要也罢,还不如等PC享受更高画质和帧数。
还有人推测,高度保密的消息就这么被泄漏了,卡普空肯定得向任天堂谢罪!说不定《怪猎崛起》就因为这次事件永久NS独占了,或者卡普空可能把独占费赔偿给任天堂。
当然,后来的事大家都知道了,《怪猎崛起》和泄漏的时间表一样照常发售了PC版,甚至将于明年登陆PS和XBOX至于卡普空和任天堂之间有没有谢罪,我们也就不得而知了......

疯狂兔子 奇遇派对


本作是由育碧的成都分公司开发的一款聚会游戏,将《西游记》的故事和搞笑的疯兔相结合,讲述了一段不一样的欢乐取经冒险。
游戏的玩法和《马力欧派对》有些类似,都是利用了Joy-Con的体感等特性的聚会小游戏,无论是谁都可以轻松上手。
这款在相当长的一段时间里,都是国行NS独占游戏,也算是成就了一段传奇。但目前本作已经登陆了NS外服和PS、XBOX、PC等平台,而且价格相当便宜。
马上就是过年了,本作中包含大量直观易上手的小游戏,如果和家人朋友玩腻了《马力欧派对》等游戏,很推荐试试这款作品!

机甲战魔


本作是一款第三人称的机甲游戏,由佃健一郎、河森正治等多位《装甲核心》的开发人员参与制作,被玩家们称为《装甲核心》的精神续作。
游戏中的巨型机器人,由装甲和武器等12个装备组成,可以自由地组合出自己心仪的机体。对于机甲爱好者而言,超丰富的可自定义外观,和讨喜的机甲造型设计,足以让它成为一款不可多得的机甲游戏。
除了可以乘坐巨型机甲与敌人厮杀外,还能由驾驶员亲自上阵完成任务。在大与小的对比下,展现出了两种不同的游戏体验。
然而游戏也存在着诸多劝退点。
游戏剧情比较平淡,没有华丽酷炫的镜头,没有热血澎湃的过场。看着游戏的剧情。手感上也有些怪异,驾驶着巨大机甲进行射击时打击感稀薄。虽然机甲很帅、演出很绚丽、画面成吨的特效,但就是有些华而不实。
对于一款主打巨型机甲对战的游戏而言,超高自由度的机甲自定义系统,绝对能满足爱好者们的萝卜之魂,单这一点就算是值回票价了。
但如果本来就对机甲没太大兴趣,那么本作的缺点恐怕会多得让你有些难受。

勇气默示录2


如果你喜欢节奏稍慢一些的回合制RPG,那么《勇气默示录2》将会很适合你。(虽然叫2,但剧情独立,没玩过1也不影响)
作为一部JRPG游戏,本作在音乐方面很出色,作曲家Revo的配乐让人难忘。游戏在战斗系统上也非常有趣,用“透支”的方式让战斗充满了紧张的变数(提前预支后面几回合的行动,一次可以释放好几回合的技能)。
不过游戏略显平淡的剧本,和生岛直树的画风,让游戏受到了不少负面评价。
这一点就看各位玩家自己的喜好了,如果只是喜欢有趣的游戏玩法,顺便体验一段不那么难忘的冒险,这部作品还是值得一试的。
本作最初仅有NS版,半年后则发售了PC版。不过这类需要花时间进去的RPG游戏,果然还是NS更合适吧?



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