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任天堂“毫无建树”的一年,狠狠地期待下一个新秀!

  • 任饭团Switch游戏
  • 2022年12月26日10时

前些天,外媒GamesIndustry.biz发布了2022年的年度游戏产业报告,包含全球游戏市场收入、各项游戏收入等数据。

其中,任天堂再次以10款新游戏的数量,荣登各大厂商新作数量榜首。而同为“御三家”的索尼和微软,则分别只有5款和4款新作。

许多玩家都感叹任天堂进入NS时代这5年来,平均每月1款游戏的稳定产出属实有些恐怖。但与此同时,也有不少玩家注意到了这张图标中的另一个数据:新IP——过去一年中,任天堂的新IP又是0个。

有的小伙伴可能一直不是很理解这里IP的意思,它其实就是我们常说的“知识产权”,是英文Intellectual Property的缩写。

虽然法律上来说并不是很严谨,但了便于理解,游戏界一般会把一个系列称作一个IP。例如《马力欧》就是任天堂的招牌IP,《斯普拉遁》是任天堂近年来最成功的新IP,而《大乱斗》系列则是各大IP的超级聚合体。

可能不少小伙伴会觉得,任天堂新作出得好好的,把《马力欧》《塞尔达》《异度》《斯普拉遁》这些大火的IP游戏做好就行,没新IP就没吧,也无所谓。

但对于任天堂而言,这种只靠现有老IP的做法,其实是很危险的。而新IP的诞生,不光是给任天堂的游戏机注入全新的动力,同时也能拓展更多玩家。

例如《斯普拉遁》这个系列就是诞生在WiiU上的新IP,任天堂只用了短短7年时间,就创造了一个全新的千万级销量TPS游戏。

此外,长期固守老IP也会让玩家产生割裂。也许你很难相信会有人这么说,但这确实发生过:

在《塞尔达传说 旷野之息》刚刚推出的时候,有不少系列老玩家都曾对这款游戏做出了“遗憾(没有传统大迷宫)”“不像塞尔达”“没内味”的评价。

而当《织梦岛》《御天之剑》在NS上推出时,又有不少从《旷野之息》入坑的玩家表示“线性不好玩”“找不到路”“自由度太低了”。

其实就是老任、或者说许多游戏厂商都很头疼的一个问题。

一个游戏IP在经历多年的发展后,玩家们会对这个IP产生固有印象,会认为这个游戏就该这样玩、打破传统的创新让IP失去原有的味道。

《塞尔达》其实已经算是很幸运的了,毕竟这个IP汇聚了世界最顶级的游戏设计大脑,这么多年来总在不同风格之前跳跃,一次次打破着游戏设计的天花板。

但其他的那些游戏IP,一旦在玩法、画风等方面有所变化,就立马会被玩家们打上“这不是正统”的标签

就像《宝可梦传说 阿尔宙斯》,官方一直把它当正统新作,但还是很多玩家认为这就是一部外传。还有像即将在明年发售的《蓓优妮塔 起源》,因为画风和玩法都正统作品截然不同,许多玩家都质疑她的售价是否合理。

在进入NS时代这将近6年时间中,任天堂其实也尝试创造了不少和自己以往风格截然不同的新IP,例如19年的《异界锁链》、21年的《搭档任务》这两个新IP,但这两款游戏目前都仅有独立的单部作品,且均为外包制作,任天堂本部主要是出钱和提点意见

19年的《健身环》虽是来自任天堂本部“根正苗红”的全新IP,但“运动健身”的玩法对于任天堂而言早已不新鲜,且相较于传统游戏,《健身环》的设计理念和游玩目的也有所不同。

而从传统的角度来看,任天堂真正的上一个新IP,要追溯到5年多以前,NS刚发售几个月时的新作《ARMS》

作为一款发售五年多的“老”游戏,许多玩家可能对《ARMS》是既熟悉又陌生,也肯定有不少玩家从来没听说过这款游戏。

《ARMS》是一款主打Joy-Con分体式操作玩法的格斗游戏,玩家将Joy-Con分别握在手中,并使用体感挥出和控制角色的拳头。

《ARMS》在NS早期,引起了全球玩家们的巨大反响。别看这款初出茅庐的游戏是浓浓的卡通风格,玩法看上去也有些“逆天”,给人感觉似乎有些胡闹,但它却有着惊人的完成度

虽是任天堂自家鲜有的格斗游戏,却还是贯彻了“易上手难精通”的设计哲学,任何一位玩家只要拿起Joy-Con就可以凭直觉轻松上手,也可以使用按键模式追寻更高层次的精彩战斗。

作为一个本就小众的格斗游戏全新IP,《ARMS》两百多万份的销量无疑是成功的。游戏中的人气角色 面面,后来也加入了《任天堂明星大乱斗》,足见老任对这个IP的重视。

然而在这个IP之后,这五年多以来任天堂本部也没有再推出过一个新的传统游戏IP

如今,任天堂已经在NS上出完了一轮活跃IP,许多NS发售初期登场的游戏,甚至已经陆续推出新作——《喷喷3》《异度3》《马疯兔2》《火纹Engage》《王国之泪》......而曾经诞生于WiiU的佳作,大多数也已经登陆NS。

即将到来的2023年,任天堂看似已经把上半年排得满满当当——1月火纹、2月卡比、3月魔女、4月暂时空缺(大概率冷饭)、5月王泪、时间未知的皮克敏4——但在王泪之后能有些啥新作,大家心里都没底。

如今的任天堂,该出续作的早就在NS上出了一轮甚至两轮,该炒的冷饭也早就炒了一遍。而根据任天堂的期望,至少2023年这一整年,都还是NS的壮年时期——且不论第三方游戏的阵容如何,第一方游戏肯定不会差

作为任天堂的老粉丝,小编我当然和大家一样,希望2023年能够玩到传闻中的《奥德赛2》、推倒重来的《密特罗德Prime4》、期待已久的《节奏天国》新作......

但作为一个经历了《斯普拉遁》《ARMS》诞生的玩家,我更希望任天堂能在明年下半年,为全球玩家们带来一款崭新的IP。

它不用活在高大前辈的光芒之下,不会有来自系列粉丝的压力,可供任天堂的设计师们尽情泼洒他们的创意。

这样一个从玩法到设计上都不存在枷锁的新秀,才可能是NS在未来2-3年能够持续高歌猛进的动力,也是我们作为玩家最幸福的新体验!

抛开一切固有思维,你希望任天堂能推出一个怎样玩法和风格的全新系列呢?



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