在现今社会中,还是有许多人“歧视”游戏,将游戏与学习、生活对立,视之为洪水猛兽。博士个人不认同游戏与学习的对立关系,反而觉得适度合理的玩游戏可以增长见识,建立完善的世界观和历史观。当然,我说的“玩游戏”并不是沉迷在某款网游中,用氪金来增强体验,而是游玩一些品质出众的3A大作,这些产品可以让我们超脱时空,穿梭于历史之中,体验各个时代的人文风情!
近期,博士在玩家社群中留意到一位海外网友的创作成果成为了热门话题,他基于人类文明发展的历程,审慎地挑选了26款游戏串起了原始时代至未来的公元3000年左右的历史时空,非常带感!如果你喜欢玩游戏的话,不妨从《先祖:人类奥德赛》(号称是1000万年前)玩到《地平线:零之曙光》(公元3000年后),一定会有收获的。
这位海外玩家名叫“Ucankabak”,他绘制了一张所谓的人类文明在地球上的发展历程图,只不过里面各阶段的组成部分是一款款游戏而已。图片虽然看似简单,但是信息量颇大,博士这里给大家简单地介绍一下。《先祖:人类奥德赛》之后,就是公元前一万年左右的《孤岛惊魂:野蛮纪源》;进入公元前431年,《刺客信条:奥德赛》带领大家领略了希腊风情与伯罗奔尼撒战争;公元前49年则是《刺客信条:起源》的背景;《崛起:罗马之子》讲述了日薄西山的罗马帝国的故事 (公元54年),接下来是公元873年的《刺客信条:英灵殿》,
三百多年后,1191年刺客阿泰尔成为了史上最经典游戏IP之一的主人公;公元1274年,《对马岛之魂》文永之役发生了;《A Plague Tale: Innocence》的故事发生在1348年;1403年《天国降临:救赎》之后,育碧(Ubisoft)用六款《刺客信条》游戏讲述了1476年到1868年一共四百多年的人类历史故事。
时间来到1899年,《荒野大镖客2》中的亚瑟·摩根带大家见识了一下西部牛仔的生活,随后1930年代,美国进入了所谓的黑帮时代,代表作当然就是《四海兄弟》与《破坏者》。接下来就是我们熟悉的现代游戏了,博士就不赘述了。值得一提的是:由于“Ucankabak”是海外玩家,因此他列举的游戏偏西方文明,这是让人遗憾的一件事。
《底特律:变人》描绘的是近未来(2038年)的世界,然后是《赛博朋克2077》,离我们现在更远的未来则是《天外世界》(2355年)以及《地平线:零之曙光》 了。综观整个时间轴,《刺客信条》系列无疑扮演了最为重要的角色,育碧本身非常擅长改编历史事件,游戏内的场景和细节设计得极为考究,值得大家去体验一番。
相比那些讲述古代和现代的游戏,博士个人对讲述未来的游戏更感兴趣。由于《天外世界》、《地平线:零之曙光》描绘的世界过于久远,暂且不提,我觉得《赛博朋克2077》中垄断企业与普通人的对立以及义肢改造在五十年后极有可能会发生;另外,随着AI技术的发展,也没有人可以保证《底特律:变人》里的机器人乱象不会发生!人类对于过去与未来的探索是永无止境的,虽然我们目前没有时光机,但是可以通过游戏穿梭时空,获得乐趣!
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