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马化腾称不再相信买量;《忍者必须死》连占日本iOS免费榜首| 陀螺出海周报

  • 游戏陀螺
  • 2022年12月25日09时
随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
——“要做精品,不再相信买量”
在腾讯近期举办的一次内部员工会议上,马化腾一改往日鼓励为主的温和风格,以相对锐利话术指出了很多管理干部知道但不愿意摆到台面上讨论的多个问题。具体到游戏业务方面,马化腾提到,从长期看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,不会像过去那么容易拿版号,所以腾讯游戏一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号。同时关于游戏买量的事,他同样表示不再相信了。
——“国内公司狠了心转型要做出海,至少要做半年准备,要踩各种坑”
近日,游戏陀螺与深耕出海业务的资深从业者Luke进行了一次深度交流。他在谈及海外流量市场观察时表示:“有些流量会形成信息不对称。比如有些超级App有流量想卖,但很多人不知道流量在哪买,价格怎么样,质量怎么样。买方和卖方之间信息不对等导致海外很多流量的价格是不透明的,同样一个东西有的可能卖20,有的可能卖40、50,中间服务不一样,质量也有差距。所以如果国内公司狠了心转型要做出海,至少要做半年准备,要踩各种坑。”
行业要闻
【1】网传字节跳动游戏业务朝夕光年于近日调整了组织架构,原国内和国外发行工作室合并为一个新工作室:ONE Publishing Studio。早先已调整为全球化战略的自研体系,现确立“新产品均要求面向全球用户,做全球化立项”的要求。知情人士透露,本次调整,管理层强调“全球化”和“业务聚焦”,2023年开始,字节跳动会有多款全球化产品在不同区域发行。
【2】据Newzoo预测,2022年全球游戏市场营收会达到1844亿美元,同比下降约4.3%,其中手游市场营收下滑更加明显,预测今年营收达922亿美元,同比下滑6.4%。这也是自他们开始监测游戏市场收入以来,首次预测年营收出现同比下滑的一年。
【3】据印度手游数据公司Lumikai分析师分享的数据显示,2022年印度手游市场规模为26亿美元,同比增长31%,同时未来五年将以27%的年复合增长率增长,并在2027年达到86亿美元。另外,印度平均每付费玩家年均消费已经增至20美元,同比增幅11%。
【4】微软为了推动动视暴雪收购案,在最新披露的文件中表示索尼和多家游戏工作室签署了“排斥 Xbox”协议,即签订此协议的游戏永远不会出现在Xbox平台。这份文件提及的游戏包括《最终幻想 VII 重制版》(Final Fantasy 7 Remake)、《最终幻想 14》(FFXVI)、《寂静岭 2 重制版》(Silent Hill 2 Remake)等。
【5】日前,暴雪中国官方发布了一段《炉石传说》执行制作人Nathan Lyons-Smith给国服玩家录制的视频。Nathan Lyons-Smith表示自己也是游戏玩家,能想象到停服消息公布时大家的感受,团队正在寻求新的合作商,希望大家可以一起坚持下去。此外他还表示,在1月24日停服前,所有登陆游戏的玩家都可以领取十包旧扩展卡包的补偿。
【6】TGA官方发推宣布,From Software是首家荣获两次TGA年度最佳游戏的工作室,获奖游戏分别是2019年的《只狼》和今年的《艾尔登法环》。
【7】Paradox 新销售主管发文称,自2023年2月1日起,将在部分地区调整旗下游戏和DLC的价格。其中,他提到阿根廷比索和土耳其里拉这两种货币的游戏价格远远低于公司的标准,他们即将在这两个地区大幅提高游戏价格,涨幅预计将达300% 。
【8】韩国游戏巨头Nexon宣布与腾讯云达成合作,基于腾讯云的实时音视频(TRTC)技术,共同搭建虚拟世界社区平台“Nexontown”。目前,Nexontown 平台已对韩国开放,元宇宙内设有开放式大厅、露营地、教室与会议室,用户可以使用 Nexon 网游中的道具和角色在 Nexontown 元宇宙内进行互动。
产品观察
【1】由杭州炎魂网络(小白工作室)自主研发的《忍者必须死》于12月14日正式在海外公测。该游在上线后立刻登顶了日本和韩国iOS游戏免费榜榜首,截至今天(12月25日),在日本iOS游戏免费榜首已经霸榜12天,并且挺进了日本iOS游戏畅销榜Top 100——一个含金量不错的名次。
【2】《胜利女神:NIKKE》发布首月收入突破1亿美元。《胜利女神:NIKKE》(GODDESS OF VICTORY: NIKKE)(以下简称NIKKE)在11月4日发布当天就在全球多个国家与地区的下载榜单上位居前列。根据Sensor Tower商店情报显示,在发布后的一个月内,该游戏在全球市场收入已超过1亿美元,位列全球手游月度收入榜单第四名,其中日本、韩国和美国为其三大主要贡献市场。另外,该游戏也成为11月腾讯旗下海外收入最高的手游,是第二名《 Call of Duty Mobile 》海外收入的2.1倍。
【3】 网易旗下3D动作 MOBA网游《无尽战区》宣布复活。本作由网易 Inception 工作室开发,曾于 2020 年 5 月 20 日停运,目前该游戏已在 PC 端官方网站接受预约。
【4】暴雪负责人 Mike Ybarra 在年度总结中透露,暴雪新作的开发团队人数在 2022年翻了一倍,预计2023年会继续增加。据了解,新作是一款 3A 级生存游戏,同时是一个全新的 IP ,代号为“奥德赛”,适用于 PC 和主机平台,背景为幻想世界,玩法类似《辐射76》,由《孤岛惊魂》主创 Dan Hay 领导开发。
【5】Square Enix官方宣布,《王国之心》手游新作《王国之心 Missing-Link》将于2023年1月13日至1月18日在日本开启Prototype测试。据了解,手游《王国之心 Missing-Link》的测试申请通道现已开启至12月26日,用户可以通过Square Enix会员申请参加Prototype测试。本次测试大约只向1000名用户开放。与此同时,官方还公布了一张新的游戏视觉图。
投融资速递
【1】据外媒报道,《金币大师(Coin Master)》开发商Moon Active将从土耳其游戏公司Good Job Games手中收购堆叠消除手游《Zen Match》及其该项目位于伊斯坦布尔的研发团队。有媒体预估该笔交易金额在1亿-1.5亿美元之间。自2011年成立至今,Moon Active已经成长为拥有超2000人的大型游戏公司,在以色列、乌克兰、立陶宛、波兰、罗马尼亚和英国均设立了办事处。该公司的旗舰产品《金币大师》自2015年上线至去年累计收入已经超20亿美元(数据来源:Sensor Tower)。
【2】日前,日本手游厂商Wonder Planet发布公告,称将通过第三方配售的方式向乐元素日本子公司Happy Elements株式会社(HEKK)增发新股。该笔交易截至日期为2023年1月5日,完成后Wonder Planet已发行股份将稀释15.91%,而乐元素也将拥有Wonder Planet13.99%的表决权,成为其第二大股东。
【3】根据巨人网络公告,公司参股子公司巨堃网络的全体股东巨人网络、巨道网络、巨人投资将按照目前的持股比例对巨堃网络进行同比例增资,增资总额为5.1亿元,其中公司出资2.49亿元,巨道网络出资94.61万元,巨人投资出资2.6亿元。此次增资的巨堃网络的核心资产为全球休闲社交游戏巨头Playtika,其在今年3月公告称将会清仓Playtika的股份。
【4】据路透社爆料,微软现任首席执行官纳德拉正在积极拓展公司业务,并考虑在2023年收购Netflix公司。据悉,两家公司目前已经在多个领域建立了紧密合作。Netflix选择微软作为其广告合作伙伴,推出一项新的广告支持订阅服务。微软总裁布拉德史密斯也是Netflix董事会成员。达成交易的部分原因是微软希望在多种设备上提供视频游戏流媒体服务。
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