• Steam:本站分享Steam相关资讯,资讯仅代表作者观点与平台立场无关,仅供参考。

放弃《孤勇者》后,小学生开始用“电摇”作为新的接头暗号

  • 3DM游戏网
  • 2022年12月19日11时

小学生迷惑行为大赏


你还记得几个月前B站上很火的“电摇嘲讽”吗。

这个梗最早起源于YouTube上一位名叫“Cyranek”的博主,所制作的鬼畜视频《Groove Battle》。视频的主要内容,就是两个长得很像外星人的黑色小人,在一段非常魔性的音乐伴奏下,随着节奏交替着快速蹲起,既像是在比拼舞技,又像是在互相挑衅对方。在长达三分钟的视频里,两个小人就这样你来我往,上演了一场人类难以理解的抽象博弈。

或许是因为小人的高速蹲起动作,让人们联想到了格斗游戏中经典的嘲讽招式“Tea Bag”,这段视频很快就被当作新的嘲讽素材,在外网火了起来。原视频的播放量也迅速突破了五百万。

和很多最初爆红于外网的梗一样,这段视频在国外火了几年后,本已不再受人关注,却又突然被人搬运到了国内的B站上,并迅速成为B站鬼畜区的新宠。各类关于它的二创作品层出不穷,它也因此有了一个非常接地气的名字——电摇嘲讽。

在最火的那段日子里,电摇嘲讽的相关视频,隔三差五就会出现在B站热门视频榜的前列。它可以和任何鬼畜明星联动,通过上下起伏的高速蹲起,洗脑观众。也可以在廉价的Flash动画中,传递“正道的光”,嘲讽一切虚伪和不公。适用场景之广泛,堪比坤坤的“鸡你太美”。

而如今,距离电摇嘲讽在B站上爆火,已经过去了半年的时间,这个梗也顺理成章地被追逐互联网最新乐子的网友们抛之脑后,很少再有人提起。但令人没有想到的是,在被成年人的网络世界无情淘汰后,这个魔性的嘲讽动作,现在居然又在以10后为代表的小学生群体中再度走红,甚至取代了曾经风靡一时的《孤勇者》,成为他们中间新的接头暗号。

一只手平举横置于胸前,另一只手作突刺状在其上下来回穿行,配合下半身快速的跨步抖动或蹲起,这就是当下小学生中最流行的打招呼方式——电摇。

电摇,首先是一种摇,区别于成年人的社会摇和其他各种摇,电摇的动作相对来说没有那么花里胡哨,考验技巧,但它却是最高效的沟通工具。任何场合下,小学生们都可以通过这个简单的动作,辨别敌友关系,只要你能跟上他们的节奏摇起来,你就能快速融入他们的群体。

关于小学生电摇的由来,民间流传着各种说法。除了最开始聊到的“电摇嘲讽”这个梗以外,它也被很多人认为是东南亚“猛男版”《新宝岛》,在传播过程中诞生的一个亚种。

而更具说服力的一种解释,来自手游《和平精英》及其相关的二创视频。在某次更新后,这款游戏中加入了名为“电摇”的舞蹈动作,最初并没有人太在意它的存在,直到今年“电摇嘲讽”在B站爆火后,玩家们才关注到这个和“电摇嘲讽”有着相似命名和嘲讽意味的动作。于是,它便成了游戏中最热门的嘲讽方式,很多玩家在击杀敌人后,都会在对方变成盒子前,跳上一段电摇以示嘲讽。而小学生作为《和平精英》的核心受众群体之一,自然也就有样学样地开始了大规模的模仿。

在小学生眼中,电摇并不只是一套简单的舞蹈动作,它象征着某种桀骜不驯的自由意志。即便在当街面对曾经的互联网最强舞者时,他们也会毫无顾虑地尽情展现自己的摇。每一次双手的上下交叉,都像是在给自己叠上一层社牛BUFF。

电摇也是个体宣泄情绪的最佳选择之一。当一群小学生在毕业典礼上开摇时,即便是一片欢声笑语,你也能读出他们对于分别的伤感和不舍。

而在任何场合任何环境下,只要两个相识的电摇小子碰到一块,就免不了要用电摇对上几句暗号。即便疫情和口罩拉开了他们彼此的距离,但通过电摇这种独特的加密通话方式,有时只需几个简单的动作,便能传达千言万语。

只不过,当同时参与暗语交流的人数过多时,那场面就难免会让人误解为某种独特而又神秘的宗教仪式现场。

但对于一个强大集体来说,电摇是不可或缺的精神图腾。当两支队伍在比赛中相持不下时,率先摇起来的那方,往往更容易占得先机。这一招既让对手猝不及防、自乱阵脚,同时也能极大地鼓舞己方士气,从气势上对敌人造成压倒性冲击。

当然,和所有摇一样,小学生电摇也能引发人们对于现实社会的反思。比如,当一个学生敢于在老师背后开摇时,他就不光是同学们心目中的英雄,同时也代表着应试教育的无声抗议。

除了在线下电摇,小学生们在线上也组成了名为“电摇家族”的群体,活跃于抖音、快手等短视频平台上。

就和当年90后中流行的葬爱家族一样,电摇家族内部也有着严格的族规。他们把“电摇嘲讽”中的黑色小人当作家族族徽和个人头像,自称“电摇小子”或“电摇公主”,手持“电摇开朗症”与电摇表情包作为接头暗号,游历于互联网短视频的灰色地带中。他们也和所谓的“电池家族”“开朗大军”“狗头军”一起,组成了短视频评论区里互相制衡的“四大家族”。

这里有必要进行一番科普。所谓的评论区“四大家族”,其实并没有形成多大的影响力。只有在一些小学生们会关注的话题和账号下,你才能在视频的评论区中,找到这些所谓的家族成员们。

整齐划一的命名方式

“四代家族”的组成,也不是固定不变的,曾经还有过可达鸭家族、金钱豹家族等分支,但如今只剩下最具影响力的“电摇”“开朗”和“电池”这三大势力。而其中的“电摇”和“开朗”,貌似在近期还达成了某种同盟关系,两大家族为此制作了代表双方友谊关系的“电摇开朗症”,立誓要联手消灭所有“电池”家族的成员。除此之外,家族间也时常会上演卧底、内奸等间谍戏码,让人不禁感叹当代小学生在互联网上旺盛的表演欲。

进一步深入研究后,我还发现这些家族名称的由来,其实大多也与短视频平台上流行过的梗有关。比如“开朗的网友”这个称呼,最早来源于抖音账号“开朗怪”制作的一系列搞笑视频,他会在视频中称呼提问的网友为“开朗的网友”,并将其回复写成段子做进视频里。或许是因为他的视频在小学生群体中颇受欢迎,一些小学生便开始以“开朗网友”自居。

同理,还有目前已经快被版本淘汰的“金钱豹家族”。他们的由来,也是因为曾经红极一时的金钱豹表情包。由此可见,这些互联网老梗,在被成人世界抛弃后,往往还会再在小学生群体中火上一把,甚至还会被当作所谓的家族代号,帮助小学生“拉帮结派”。

当然,如果仅仅只是追捧这些过时的互联网梗,在评论区里发发表情包,留下一些看上去中二且幼稚的言论,这些其实还不足以引起家长对于孩子刷短视频这件事的警觉。真正令人感到担忧的,还是这些短视频的内容本身。

就我目前观察到的情况来看,这些在抖音上动辄十几万粉丝的所谓“XX家族总部”,大部分实际都是假扮成“自己人”的游戏推广账号。

他们对评论区的小学生以“家人”相称,通过各种虚构的家族纷争故事,以及颇具煽动性的话语,诱导评论区的小学生们去预约和下载视频连接中的游戏。点开这些视频的评论区,你会发现那些留言“预约成功”“已下载”的账号,它们的所有者几乎都是面相稚嫩的小学生。他们可能并不知道这些游戏到底好不好玩,但为了所谓的“家族荣耀”以及一张“总部”颁发的身份认证,他们还是会义无反顾地点进那些链接。

甚至有的时候,这些账号还会开直播,主动拉小学生进来一起语音打游戏。我大致旁听了一会他们聊天的内容,里面除了有小学生在各说各话外,他们对脏话和各种互联网梗的接受程度,也多少有些超出了我的预期。

此外,也有一些视频账号,会在发布的内容里,刻意加入这些当下未成年人群体中流行的“暗号”,以此来建立和未成年人之间的“联系”,帮助自己更快地积攒粉丝。

而在网络世界的另一头,成年人现在正在饱受这些小学生“暗号”的折磨。相比于当初对《孤勇者》中二的模仿和传唱,如今小学生群体中最流行的“电摇”,似乎总伴随着脏话和竖中指等不雅行为一同出现,这引发了不少网友对于小学生模仿短视频内容的反感。

这些背后所集中展现的一个现象,就是如今未成年群体对于互联网短视频内容的过度接受和传播。

在由中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院,联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》中,我们能看到一组非常明确的,关于如今未成年人使用手机进行日常娱乐的数据。

报告指出,2022年,我国19岁以下网民规模已达1.86亿人,占我国网民总数的17.6%。其中9岁及以上未成年人手机持有率达到了97.6%。手机设备的普及让未成年人得以更早、更便捷地接触到互联网,除日常学习、社交外,未成年人主要利用网络进行娱乐活动。而在缺乏引导、未树立自身完善世界观与价值观的条件下,未成年人进行网络娱乐活动有可能产生沉迷娱乐、接触不良信息等负面事件,净化未成年人网络环境已成为所有网络娱乐企业的一项重要工作内容。

此外,报告也指出,新规(指国家新闻出版署在2021年8月30日下发的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》)落实后,未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移。根据用户调研,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频领域。其中就有65.54%的未成年用户,将原本打游戏的时间,用在了刷短视频上。

图源:伽马数据

这由此也引发了一连串广受关注的社会新闻,其中就包括前段时间多家新闻媒体报道过的,幼儿园教授成人口水歌事件。

新闻中提到的《黑桃A》,是一首发行于2021年的歌曲,它成了继《孤勇者》之后,又一首在未成年群体中有着广泛知名度的流行歌曲。但与《孤勇者》表达的热血和积极向上不同,《黑桃A》是一首相当通俗的成年人夜店口水歌,歌词中包含了诸如“宝贝宝贝我们干一杯”“长长的腿一尺八的腰,此刻我只想亲吻你的嘴”这样露骨低俗的话语,引发了家长对于未成年人过早接触这类网红歌曲的担忧。

而在相关新闻的评论区,吃瓜网友们也难得和家长们站在了同一条阵线上,纷纷表示这样的歌曲相比《孤勇者》来说,确实不适合在未成年群体中传唱。但也有一部分网友,选择直接将炮火对准了如今的短视频行业,认为短视频既“荼毒”了成年人,也“荼毒”了小朋友。

虽然部分网友和家长们的看法不无道理,谁都希望孩子们能在一个健康积极的环境中成长,但实际上一味地只堵不通,把短视频塑造成新的“精神鸦片”,还是无法从根本上解决问题。

就好像我们小时候流行偷偷摸摸去街机厅打游戏,私下里交换各种漫画、小说一样,每一个时代都有类似网络游戏、短视频这类被认为是“荼毒”未成年人的娱乐方式存在。即便如今纷乱复杂的网络社区,的确需要得到更正规的管理和约束,但娱乐本身并没有错,换个角度去说,如果孩子们连最后一丝娱乐的空间都被抹杀的话,对于他们的成长,也不会是件有利的事情。

归根结底,未成年的健康成长,离不开家长、学校、社会多方面对未成年的正确引导。如果家长们能真正关心孩子每天为什么会做出一些奇怪的举动,学校能正确辨别哪些娱乐内容对于孩子们来说是积极向上的,社会能通过各方协调为未成年群体提供一个更加安全无忧的成长环境,那么文章中我们聊到的很多事情,想必都能迎刃而解,甚至压根不可能存在。

但显然,我们距离那样的未来,也许还有很长的路要走。

Copyright © 2023-2024.Company Steamhenaiwan.com All rights reserved.Steam