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《人格解体》抢先评测7.8分:娘化外神横行的单人COC

  • 3DM游戏网
  • 2022年12月21日11时

优质的国产TRPG模拟器


放在今天,俗称“COC跑团”的“克苏鲁的呼唤TRPG”,早已不是什么新鲜东西。在各大视频网站强大的传播效应影响下,这种古老且传统的剧情主导型多人游戏,正以极快的速度受到新生玩家的追捧。只要有几个同样抱有热情的朋友,所有人都可以化身调查员一头扎入神秘诡异的拉夫克拉夫特世界中,这也是COC最致命的魅力。

话是这么说,可要是你真想在现实世界里跑上一局,还真不是件容易的事情。且不说能不能找到那么一群符合条件的朋友,光是亲自上场张嘴扮演角色和乱七八糟的骰子检定,对像我这样的交流障碍症患者来说,也已经足够困难了——

在这样的前提下,如果有这么一名可爱的美少女自愿成为游戏的KP,还顺便包办了所有检定和扮演队友的工作,那么情况自然会不太一样。我不敢说《人格解体》从一开始就是冲着这些去的,但在为玩家提供单人COC体验这件事上,它至少是“懂行”的。

其实,以COC为题材的电子游戏本身倒也不是什么稀罕玩意儿——对那些叙事型游戏而言,COC简直就是天然的素材和选题库。

在过去的几年中,我玩了不少类似于《克苏鲁的呼唤》这样的游戏。可惜的是,它们虽然都致力于还原洛夫克拉夫特笔下阴暗诡谲的世界氛围,也尽可能地活用着COC中关键的角色数值和骰子鉴定玩法,可在最关键的故事体验上,它们却远远不及人类KP对于故事的灵活掌控力。在大部分时候,玩家只能走在创作者铺设完成的轨道上,多样的尝试通常只能换来简单的信息和视角变化,距离展现TRPG的完整魅力还有不少距离。

从这个角度来看,《人格解体》或许算是你在市面上能看到最符合“跑团”概念的单人游戏。当然,这还不光是因为它把10面骰子和突如其来的“SAN检定”等要素放在了台面上,并且配上了AI生成的KP语音那么简单。

10面骰子和“SAN检定”

撇开国产独立游戏的情怀不谈,你可以把《人格解体》看成一款有着独立背景设定,顶着像素风格的单人COC跑团模拟器。它没有把游戏的过程局限于任何一个单独的故事,而是选择将“跑团”这件事情从局外到局内都完整地表现了出来。

在《人格解体》的局外环节,玩家所扮演的是万物归一者,娘化版犹格·索托斯所创造出的超自然分身,为了帮助自己的创造者收集散落的时空碎片,玩家需要以调查员的身份,前往各个时代与地点,亲历那些光怪陆离的神秘事件。在目前的版本中,《人格解体》一共收录了包含导入教程《万物归一者》在内的四个模组——说得通俗一点,游戏的目的就是让玩家成为COC中的调查员,在作为KP的犹格·索托斯带领下,体验一个又一个纯粹的COC故事。

就像现实中的跑团一样,《人格解体》允许玩家在模组中使用自己创建的调查员角色,并从职业、性格和技能上对角色进行自由定制。在“局外”,玩家可以创建复数的调查员角色,而每个调查员无法重复游玩相同的模组,但可以利用在上一次模组中获得的金钱与时间进行技能等级上的提升,借此帮助这名调查员在下个模组中获得更多活跃的机会。

此外,作为设定与局外要素的一环,《人格解体》还支持玩家将此前一轮结算时得到的“时空碎片”作为“货币”,用于购买带入下个模组的神话物品,算是从侧面稍稍提高了调查员们的生存概率。

到了“局内”,《人格解体》也很好地活用了“电子游戏”这一载体的优势,虽然稍显简陋的像素风画面注定无法与我们脑中的想象相提并论,但在“世界”的构成上,它还是尽可能地给予了玩家主动探索和尝试的可能。

进入模组之后,调查员们可以在模组预设好的场景中进行自由探索,活用调查员的各项技能,往往能够让事情出现更多的转机。比如,当调查员的“侦查”技能等级更高的时候,就更容易通过观察鉴定获得更多有用的信息或道具;反之,如果调查员的“运动”技能等级更高,就有更高概率成功做出攀爬等动作。这种根据个体能力不同带来的体验差异,也正是跑团游戏的乐趣之一。

另一方面,作为COC游戏不可或缺的部分,“战斗”内容也在《人格解体》中占有相当大的篇幅,就像你可能在任何COC模组中体验到的那样,那些剥离人类理智的异教徒和神话生物,依然是玩家不得不面对的强敌。在战斗结算上,《人格解体》也基本遵照了COC第七版规则书中的进行方式,让玩家可以活用手中的大部分武器与道具,更可以通过“大成功”“大失败”等喜闻乐见的检定结果,打出意料之外的效果。总得来说,“面团”中玩家可以在战斗环节见到的大部分情况,本作都不错地还原了出来。

需要一提的是,为了让玩家更容易掌控“变数”,《人格解体》还加入了面团中的可选规则“幸运投”,允许玩家在持有“幸运”的前提下,对于大部分检定结果进行重掷,而幸运的回复,则需要通过推进剧情或找到关键线索完成。

不过需要注意的是,因为没有了机智的人类队友和想让你体验故事到结局的善良KP,在大部分时候,玩家必须单独面对那些极其危险的战斗。而玩家一旦在战斗中败退,就必须从读档和GameOver中进行选择,变相导致了“战斗”技能在游戏中的重要性远远高于其他技能,这也算是将COC模组电子游戏化处理后不得不面对的难题。

值得庆幸的是,就目前版本中我们能够玩到的几个模组看来,《人格解体》还算是给不想走战斗路线的调查员们,留下了一些选择空间的。除了教程模组以外,剩下的三个模组都有着还算不错的开放式多结局设计,虽然其中绝大部分依旧以强制展开的战斗作为解锁前提,但相对来说,它还是提供了一种最接近现实的“跑团”体验。

稍微有些遗憾的是,可能是因为《人格解体》从一开始就是冲着“COC模拟器”的定位去的,这也让它默认自己的玩家群体,在此前就已经对“COC”或“跑团”的概念有着一定的认知。因此,游戏中几乎没有出现任何关于COC规则上的说明或引导,对此前没有跑团经历的玩家而言,全自动进行的技能检定和战斗时的对抗检定,更像是没有太多意义的计算公式,很难具体加以理解。在这样的前提下,那些由“大成功”导出的乐趣,也难免会减半。

而也像我在之前段落中所说的那样,虽然为模组提供了多路线的故事展开,但“战斗”的重要性依然要高于其他技能,作为为了玩法服务的电子游戏而言,这多少显得有些无奈。

就现阶段的状态而言,《人格解体》无疑是市面上最接近“跑团”本质的作品之一,对“局内”“局外”多层面的描写,让它少了一点COC世界中的神秘氛围,却多了不少意料外的乐趣。

诚然,对一款冲着“COC模拟器”而去的作品而言,《人格解体》目前的模组总数还是有些不太够看的。但考虑到游戏在正式发售后,依旧会持续进行内容上的更新,而名为“自定义模组”的功能也被提上了日程——那么,《人格解体》或许真的能成为你在不想花费过多线下社交精力时的最好选择之一。

3DM评分:7.8

优点

  • 少见的局内外要素构成

  • 还原的跑团规则与过程

  • 自由度较高的模组结构

不足

  • 现阶段模组数量较少

  • “战斗”类技能比重过高

  • 缺少详细的规则与入门引导

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