近日,根据Sensor Tower数据显示,《胜利女神:NIKKE》(以下简称《NIKKE》)从发行截至12月31日,全球收入已超过1.7亿美元,并且从月流水推算,其年收入有望达到10亿美元。此外,营收在全球占比中,日本占比最高为55%,其次为美国,占比15.5%,接着是韩国,占比15.1%。此前,Sensor Tower曾提及《NIKKE》首月收入全球排名第四,超过1亿美元。
《NIKKE》是由腾讯Level Infinite和金亨泰领军的SHIFT UP工作室携手打造的美少女枪战RPG新作,2022年11月4日发行。在游戏发行后,腾讯也成为游戏研发商的第二大股东,占股20%。
在日本地区,游戏11月的日收入超过 160 万美元/天,而到了12月虽略有下降,但也保持在 140 万美元/天的营收线。《NIKKE》在日本的游戏热度在营收排名上也可见一斑。从游戏11月4日上线,截至 12 月 27 日均维持在前十名,直到12月28日,游戏掉出前十榜单,但又在12月31日重回前十,来到第四名,足以可见这款游戏的潜力。
Sensor Tower今日所发布的“日本移动游戏观察”中也提及,作为海外游戏,来自中国的《Nikke》入围2022年日本手游收入增长榜Top10,位居第五名。此外,这份榜单的Top10中的国产手游还有三七互娱的《Puzzles&Survival》《云上城之歌》、灵犀互娱的《三国志幻想大陆》、完美世界的《幻塔》。
Sensor Tower也据此估算,考虑到《NIKKE》的月收入约为8500万美元,年收入约为10亿美元。2022年年收入约为10亿美元的游戏,《Roblox》为11.5亿美元,《Coin Master》为10.3亿美元。
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