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ChatGPT引爆AIGC概念股,多家游戏厂商被追问相关布局

  • 游戏陀螺
  • 2023年2月07日09时

近期,美国人工智能实验室OpenAI旗下语言生成模型ChatGPT在科技及游戏圈掀起一阵狂热之风,ChatGPT所代表的AIGC赛道火爆出圈,与之相对应的概念股持续上涨。

东财AIGC概念指数今年来涨幅已经超过31%,同花顺AIGC概念指数收涨26.90%。而今日,AIGC概念股仍在一路狂飙,汉王科技、视觉中国、因赛集团、科大国创等多只AIGC概念股再度冲涨。

随着AIGC概念股的暴涨,AIGC赛道上下游产业链企业股价也略有波动,游戏股也不例外。今日,360、昆仑万维、巨人网络、凯撒文化、天娱数科、奥飞娱乐等多只游戏股股价上涨。其中,天娱数科、神州泰岳、奥飞娱乐等股价涨幅超过10%。

投资者追问游戏厂商AIGC布局

AIGC赛道的兴起,让不少投资者对于AIGC在游戏中的应用以及游戏厂商在AIGC上的布局充满好奇。日前,昆仑万维、巨人网络、凯撒文化、天娱数科等多家游戏厂商均被追问AIGC相关布局,问题涉及ChatGPT类产品研发、AIGC赛道布局以及AI的应用等。

在投资者互动平台上,天娱数科在回复提问时表示,其下属子公司元境科技致力于用AIGC推动元宇宙进入智能时代。依托MetaSurfing-元享智能云平台,其虚拟数字人作为业内首家接入ChatGPT等模型,已经在Tik Tok跨境电商直播、虚拟主播直播互动等场景实现应用,并形成产品化解决方案。

或许是有成熟技术及应用加持,又或许是资本无差别蜂拥AIGC,截至2月7日,天娱数科5个交易日斩获4个涨停板。

事实上,不止是天娱数科接受了投资者的“拷问”,凯撒文化也在投资者追问下透露其与上海交大合作。双方正在攻关研发剧情动画生成系统,希望通过深度学习技术快速制作游戏剧情动画资源,打造鲜活的虚拟世界等相关AI技术,并且目前已取得阶段性进展。

奥飞娱乐方面也在互动平台直言,公司持有北京光年无限科技有限公司5%股权。据了解,光年无限有自己的AI对话机器人产品——图灵机器人开放平台,开发者可自行快速接入并创建个性化机器人,包含聊天机器人、智能客服等,目前累计注册企业开发者超过150万。

巨人网络也在互动平台上表示,看好AIGC相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助益,会积极研究相关技术与公司业务相结合的应用场景。

昆仑万维方面则透露,公司发布的天工巧绘、天工乐府、天工妙笔以及天工智码等均具备AI生成图像、音乐、文本、以及代码的能力。去年12月,昆仑万维曾召开过一场AIGC技术发布会,发布了一系列与图像、音乐、文本、编程有关的一系列AI算法与模型,直接进驻AIGC领域。

昆仑万维CEO方汉在媒体采访时还表示AIGC对于游戏厂商而言的影响在于降本增效。“昆仑万维自研游戏的所有音乐和部分美术资产都将不再外包。我们的某款游戏结合AI音乐,用不到一个月时间制作了200首高质量的BGM,几乎抹消了这一块的外包成本。”此外,该公司在尝试将AI绘画运用到游戏策划和美术当中,以提高效率。

AIGC之于游戏,探索更多的可能

AIGC指的是人工智能系统生成的内容,通常是文字、图像、音频或视频。而游戏就包含文本、图像、音效、音乐、3D模型、动画、电影、代码等多种类型的资源,是娱乐及媒体行业最复杂的形态。AIGC之于游戏而言,可探索更多的可能。

就如小冰首席执行官李笛在媒体采访时曾提到的,AIGC之于游戏行业有三重值得探索的方向:首先是,打造新的商业模式;其次是,尝试新的技术路径;再次是,孵化新的游戏玩法。

基于此,近两年AIGC在游戏领域的进展备受关注,前不久,投资公司a16z曾在其研究论文《AIGC 在游戏中的革命》中提到,在所有娱乐类目中,游戏会是生成式AI影响最大的领域。

而过去几年,无论是腾讯还是网易都曾在AIGC领域尤其是生成式AI上有过探索和深耕。腾讯AI Lab发布的决策智能AI「绝悟」很早就已经在《王者荣耀》游戏中运用了。而网易互娱旗下AI Lab产品已经运用于《梦幻西游》、《一梦江湖》和《第五人格》等多款热门游戏。

在海外,游戏公司 Cyber Manufacture Co. 也曾向外表示团队探索AIGC生成游戏剧情已有多年,目前其技术已经能支持玩家扮演故事中的某个角色,用自然语言与NPC 任意互动,AI会实时提供互动台词与剧情推进,在游戏剧情方面实现了千人千面的个性化体验。

在AI绘画层,《赛博朋克2077》的场景设计师Timur Ozdoev曾透露其领衔开发的独立游戏作品《Cognition Method》中运用了AI绘画软件,用以制作概念原画和素材生成。

灵游坊CEO梁其伟早前也曾在微博中表示正在尝试AI辅助绘图,并公布了一组由传统武侠+克系怪谭风格的原创IP设定图。

在他看来,游戏尚未立项前,AI 能够帮助决策者明确自己的愿景和创作意图,譬如题材、风格、品类等。在浮现出最终完全成熟的方向之前,制作人可以反复测试,以获取灵感,也可以使其与美术对接时尽可能清晰地表达自己的需求。

从游戏厂商的布局动作上,不难发现他们已从各个细分领域探索AIGC,并且部分游戏厂商已取得一定的成绩。眼下,游戏厂商或将AIGC的相关技术运用在比较浅显的图像渲染、绘画美术或者管线中,但未来,随着模型迭代,AIGC或更深入的参与游戏开发,提升开放世界游戏的开放效率,降低开发成本。我们也期待其更成熟的表现。





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