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一刀999的奥特曼“传奇”游戏,喂我吃了新年的第一口“答辩”

  • 3DM游戏网
  • 2023年2月05日11时

你说我为什么要手贱点开它?


过年期间,我在我舅舅的朋友的表弟的儿子的手机上,看到了一款名为《奥特曼:集结》的游戏。那时,我仿佛听到了来自M78星云的呼唤,告诉我这一切都是命运的安排。

正如“品屎大师”最躲不过的东西就是“屎”,身为一个游戏编辑,也身为一个把“奥特曼”当做童年回忆,曾摆出标准“上课举手”姿势来企图发射激光的人,我逃不过的东西当中一定有一款一言难尽的“奥特曼手游”。

自去年年初《特利迦奥特曼》完结后,有很长一段时间,我都认为这个IP很难产出比“斯麦路”更让人感到“震撼”的东西。

然而,不到半年的时间,互联网就证明了我想象力的匮乏。《奥特曼:集结》这款游戏以“生日即忌日”,上线当天就因“技术原因”而关服的壮举,成为了比“斯麦路”还要逆天的笑柄。

当时,我还为此感到了一阵遗憾。这款“正版授权”,把“战力抽卡”宣传成“ARPG”,集齐了所有“奥特曼”却又做得粗糙无比,卡面不如隔壁“奥特曼卡牌”,“迪迦”建模还像“怀孕了”的游戏,一定能成为一个好选题,挽救当时那个挠破头找选题的我。

万万没想到时隔半年多,这款游戏居然能打赢复活赛,在“强化改造”后于今年1月13日重新上线。果然“一切的相遇都是久别重逢”,上一次我不知道珍惜,这一次我一定会好好“品尝”。

秉持着先扬后抑的原则,我得说这款游戏并非一无是处,最起码当你看到“迪迦”“泰罗”等五名“奥特曼”一起打怪兽的场面,以及听到那首知名的BGM《奇迹再现》时,你会明白这款游戏的确拿到了“新创华”的正版授权。

但是,当你听来听去都只有《奇迹再现》这首BGM,以及看到游戏内那些一看就是来自另一个片场,连画风都不是很对劲的“奥特曼路人”时,你也会明白,“新创华”这一次估计除了“授权”外什么都没干。

这位路人大哥能不能尊重一下影子的位置

正因如此,我也对之后的游玩内容有了相当的预期——从我毫不犹豫地将角色命名为“八先生”上,大家能够看出我的预期具体是什么。而当我游玩了一段时间后,我必须承认我一开始的预期似乎有些保守,这款游戏中蕴含的“传奇之美”深深地影响了我的智力,让我进入游戏前没有沐浴更衣,焚香祷告的行为显得如此不敬。

谁说“答辩”不能守卫宇宙和平了

游戏开篇的剧情是“万恶的贝利亚”又把宇宙给炸了,于是无数的平行时空出现,玩家们就在此时成了一名“新晋奥特曼”,要与各位前辈一同保护宇宙——显然,《奥特曼:集结》是准备让大家经历那些剧中“名场面”的。

果不其然,在短短的半个小时内,我就先后经历了“奥特之父击败黑暗宇宙大皇帝安培拉行人”“赛罗击败皇帝贝利亚”“大家一起变成光复活迪迦”等等“催泪场景”,其“情怀”水准堪比“冰露”在矿泉水家族中的地位。

这些毫无铺垫的“回忆杀”环节,把我感动得眼泪全都化成了口水,从口腔里喷出。而我也相信,当大家看到所有人都化身为“光”,拯救了“迪迦”,击败了强敌后,发现商城里正在出售价格为“2000钻石”的“奇迹之光”时,一定会为这个游戏的主创团队致以最亲切的问候。

某种程度上,他们敢这么卖东西,的确算是一种“奇迹”

而在问候之余,我也开始产生了一定的期待,想知道《奥特曼:集结》在玩法方面,还能做出什么“震撼人心”的操作。本作的主创团队,在TapTap页面发布了一篇“情真意切”的“开发者的话”,字里行间除了让人明白“奥特曼”三个字在他们眼中确实没什么分量之外,还有一个词格外引人瞩目——“ARPG”。

某种意义上他们的确没有撒谎,游戏中“奥特曼”的确是能动的,甚至还会“自己动”。

只是,当你正在期待着一场场酣畅淋漓的动作对抗,与各种宇宙怪兽殊死搏斗并战而胜之的体验时,你会发现这个“ARPG”跟你理解中的可能不太一样,这里的“A”指的可能是“Automatic”(自动的),而非“Action”(动作)。

本作为玩家们设计的“自动化”程序有着相当高的完成度,玩家在游戏中不仅可以自动战斗、自动寻路,还可以自动对话、自动过剧情,连交接任务和拾取物品都是自动的。其“自动化”程度高到什么地步呢,有一次我还在领略游戏商城里琳琅满目的商品时,商城外面的游戏角色就把剧情给过完了——在我完全不知道发生了什么事情的情况下。

“解放你的双手”在《奥特曼:集结》中并不是什么夸大之词,而是真正的“字面意思”。玩家只要把游戏打开然后放在那不动,就能看着你的“奥特曼”在两个小时内把自己升到一百多级,搞不好比你“手动”效率都高,简直是“划时代的游戏体验革新”,充分体现了他们探索“ARPG”这一游戏类型边界的努力。

而为了让这一“自动化”流程给人的感受更加舒适畅快,《奥特曼:集结》还细心地给玩家们设计了相当丰富的玩法——真的很丰富,我玩到了快160级都没有解锁完所有系统,有些装备都还穿不上。

在养成系统方面,本作也相当面面俱到。每一个“奥特曼”都有一条超常的培养路线,从2星到10星,从R级到LGR级,足以让每一个“奥特曼”粉丝从出生玩到入土,成为其相伴一生的“好游戏”。

这些“奥特曼”从最低级到最高级没有任何建模与卡面上的改变,仅仅只有战力上的增长,充分反映了制作组对于“经典”的重视,不像隔壁的“奥特曼卡牌”,只会弄一些不切实际的表面功夫,忽视了原始造型的“经典性”。

当然,《奥特曼:集结》也非常重视内容上的丰富度,装备系统就是这之中的重要一环,玩家的角色有着将近20个装备槽位,以及与之配套的套装、强化和宝石镶嵌系统,满足玩家对“多样性”的期待。

虽然你很难解释浑身上下都光溜溜的“奥特曼”,是怎么装上这些“花里胡哨”的配件的,但这些都只是细枝末节——《刺客信条:英灵殿》里那群北欧野人都能往身上装一堆“神话”装备,我堂堂光之巨人戴个“勇者戒指”不是小意思?

而且,丰富的装备只是游戏中养成系统的冰山一角。如果玩家们对装备带来的战力仍然感不到满足,《奥特曼:集结》还提供了很多的备用方案,像“胜利队培养”“技能提升”“VIP系统”等等,一定有一款能让玩家满意。

在这之中,我最为欣赏的是“伙伴”系统,能将那些令人恨得牙痒痒的“宇宙怪兽”,变成玩家们的“伙伴萌宠”,十分具有颠覆性。

且这个“伙伴养成”系统中,低级怪兽无论怎么培养都无法与高稀有度怪兽相媲美的内容,也蕴含了“努力不如出身”这般具备现实意义的深厚哲理——制作组不仅在“奥特曼”IP与“游戏性”结合方面煞费苦心,还融入了许多他们对人生、对社会的思考,着实令人动容。

这种方方面面都在为了玩家考虑的小设计,你能在游戏过程中经常遇上。比如,虽然游戏中的战斗难度不高,玩家能够轻松打败同等级的BOSS,连它们的技能都不用去躲,充分考虑到了“手残玩家”的游戏体验,但制作组仍然担忧玩家打不过那些靠“自动战斗”就能打赢的敌人,非常贴心地在屏幕的左上方放置了一个巨大的“SSR迪迦”的购买弹窗,让玩家能够在感到“不适”的时候随时购买。

如果玩家们忘记了购买,那么他们也会在玩家过剧情的时候,每隔一段时间就把“首充”页面弹出来,提醒玩家不用费时费力地去攻克眼前的难关,只要花一点小钱,就能让自己的游戏体验大增。

他们对节省玩家精力的重视程度,高得令人汗颜,我从来没有见过有哪一个制作组,能将游戏引导做到这种程度。游戏中,BGM只有《奇迹再现》这一首,所有的“奥特曼”都没有配音,哪怕他们会说的话就只有一句“sa”,可见制作组开发资源的短缺。但在这种资源短缺的情况下,他们却给游戏的“充值界面”配备了完整的配音,还在游戏过程中不断广播提醒,可见其“滚烫的赤诚之心”。

在第一阶段的游戏之后,我迫不及待地打开了TapTap,想要看到大家如何称赞这款游戏。结果却只看到一个刺眼的“5.5分”,以及许多口不择言,只会尬黑,不懂得如何欣赏好游戏的玩家。在那一片谩骂之声中,只有零星几个“五星好评”,在顶着众人的压力,说出了“游戏玩家”们的“真实感受”,我由衷希望这些给好评的人,在接下来的日子里,能够玩到更多像《奥特曼:集结》这样的好游戏。

受到这批“勇士”们的感召,我迫不及待地再次进入游戏,准备去“钻石山脉”副本大展拳脚,拿点钻石买商城里一直买不起的“勇者手镯”,“未来的路就在脚下”!

而当我进入副本时,游戏闪退了。

终于可以删游戏了。


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